La firma presenta su sistema de juego sin controles Kinect para conquistar el mercado nip�n; espera que su sistema sin controles atraiga la atenci�n de un mercado dominado por Sony y Nintendo.
La videoconsola Xbox 360 ocupa un distante tercer puesto en las ventas en Jap�n, detr�s de sus rivales PlayStation 3 y Wii, pero Microsoft regres� a este dif�cil terreno de batalla dotado con una nueva arma: su sistema Kinect, libre de controles de juego, con la que espera convencer a los consumidores japoneses.
Microsoft present� este mi�rcoles el esperado Kinect a los medios de comunicaci�n japoneses, haciendo alarde de su capacidad para ampliar el atractivo de la ya existente consola Xbox para toda la familia.
A partir del 20 de noviembre, cuando el Kinect saldr� a la venta en Jap�n, Microsoft tendr� algo diferente para tratar de cerrar la fuerte brecha que lo separa de sus rivales japoneses en su propio terreno: Sony y Nintendo, ambas japonesas.
Alguna vez conocido como Proyecto Natal, Kinect busca ir m�s all� del concepto de captura de movimientos del jugador que impuls� el �xito global de la Wii.
Microsoft, con sede en Seattle, elimin� el control totalmente. En cambio, Kinect se basa en un sistema de c�mara que reconoce los gestos y voces de los jugadores, permiti�ndoles controlar los avatares que los representan en pantalla en juegos de acci�n y deportes, simplemente moviendo sus propios cuerpos.
“Todo lo que tienes que hacer es jugar (con el Kinect activado) o ver a la gente jugar”, dijo Takashi Sensui, director de la divisi�n de entretenimiento de Microsoft en Jap�n. “No es nada que se haya visto antes y es una nueva experiencia que creo que atraer� a mucha gente”.
Hasta ahora, la Xbox era mejor conocida como el dispositivo ideal para juegos de acci�n para j�venes y adultos, especialmente hombres, con sagaz como Halo, en los que hay violencia o hay que disparar.
En Estados Unidos, la consola ocupa el segundo lugar en ventas de videoconsolas despu�s de Nintendo, y apenas delante de Sony.
Hasta la semana pasada, hab�a vendido unas 150,000 consolas Xbox 360 en su a�o fiscal, seg�n Media Create, una compa��a de investigaci�n del mercado de los videojuegos con sede en Tokio. Nintendo vendi� cerca de un mill�n de unidades Wii durante el mismo periodo, mientras que Sony vendi� casi un mill�n.
Sensui agreg� que el Xbox Kinect ayudar� a cerrar la brecha de ventas e incluso superar� a sus rivales japoneses “con el tiempo”.
La nueva consola se lanzar� el 4 de noviembre en Am�rica del Norte, seguida por Europa el 10 de noviembre.
El Kinect se vender� incluido con la consola Xbox o como sistema independiente, que podr� conectarse a las consolas ya existentes. Costar� 150 d�lares en Estados Unidos y 14,800 yenes en Jap�n.
MICROSOFT QUIERE MOVERSE EN JAPÓN
La firma presenta su sistema de juego sin controles Kinect para conquistar el mercado nip�n; espera que su sistema sin controles atraiga la atenci�n de un mercado dominado por Sony y Nintendo.
La videoconsola Xbox 360 ocupa un distante tercer puesto en las ventas en Jap�n, detr�s de sus rivales PlayStation 3 y Wii, pero Microsoft regres� a este dif�cil terreno de batalla dotado con una nueva arma: su sistema Kinect, libre de controles de juego, con la que espera convencer a los consumidores japoneses.
Microsoft present� este mi�rcoles el esperado Kinect a los medios de comunicaci�n japoneses, haciendo alarde de su capacidad para ampliar el atractivo de la ya existente consola Xbox para toda la familia.
A partir del 20 de noviembre, cuando el Kinect saldr� a la venta en Jap�n, Microsoft tendr� algo diferente para tratar de cerrar la fuerte brecha que lo separa de sus rivales japoneses en su propio terreno: Sony y Nintendo, ambas japonesas.
Alguna vez conocido como Proyecto Natal, Kinect busca ir m�s all� del concepto de captura de movimientos del jugador que impuls� el �xito global de la Wii.
Microsoft, con sede en Seattle, elimin� el control totalmente. En cambio, Kinect se basa en un sistema de c�mara que reconoce los gestos y voces de los jugadores, permiti�ndoles controlar los avatares que los representan en pantalla en juegos de acci�n y deportes, simplemente moviendo sus propios cuerpos.
“Todo lo que tienes que hacer es jugar (con el Kinect activado) o ver a la gente jugar”, dijo Takashi Sensui, director de la divisi�n de entretenimiento de Microsoft en Jap�n. “No es nada que se haya visto antes y es una nueva experiencia que creo que atraer� a mucha gente”.
Hasta ahora, la Xbox era mejor conocida como el dispositivo ideal para juegos de acci�n para j�venes y adultos, especialmente hombres, con sagaz como Halo, en los que hay violencia o hay que disparar.
En Estados Unidos, la consola ocupa el segundo lugar en ventas de videoconsolas despu�s de Nintendo, y apenas delante de Sony.
Hasta la semana pasada, hab�a vendido unas 150,000 consolas Xbox 360 en su a�o fiscal, seg�n Media Create, una compa��a de investigaci�n del mercado de los videojuegos con sede en Tokio. Nintendo vendi� cerca de un mill�n de unidades Wii durante el mismo periodo, mientras que Sony vendi� casi un mill�n.
Sensui agreg� que el Xbox Kinect ayudar� a cerrar la brecha de ventas e incluso superar� a sus rivales japoneses “con el tiempo”.
La nueva consola se lanzar� el 4 de noviembre en Am�rica del Norte, seguida por Europa el 10 de noviembre.
El Kinect se vender� incluido con la consola Xbox o como sistema independiente, que podr� conectarse a las consolas ya existentes. Costar� 150 d�lares en Estados Unidos y 14,800 yenes en Jap�n.
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